banner
Haza / hírek / Tartalom

Backgammon nyitás

A backgammon indítása bonyolultabb, mint más társasjátékok, például a kínai sakk és a sakk, mert huszonegy lehetséges kockapont kombináció létezik a kocka minden egyes dobásához. Az alábbiakban csak az első lépés legjobb lépését tárgyaljuk.

Van itt néhány szabály. Ha elfoglalhat egy bizonyos helyet, akkor a lehető legnagyobb mértékben el kell foglalnia. Ha például 6-ot és 1-et dob, akkor elfoglalhatja a hetedik helyet. Ily módon egyrészt szerepet játszhat az ellenfél blokkolásában, másrészt a hetedik pont alapként használható, és több darab helyezhető el a jövőben.

Ha nem tudsz elfoglalni egy bizonyos pontot, általában a legjobb lépés az, ha a darabokat a 24. és a 13. ponton mozgatod. Például, ha 3-at és 4-et dob, akkor 13/10, 24/20-at kell mennie. A gyalog a tizedik pontra költözött, bár ez egy gyenge sakkfigura, az ellenfélnek csak akkor lesz esélye támadni, ha a kilenchez (azaz 6 és 3, vagy 5 és 4) összeadó kockának esélye van támadni, és a valószínűsége csak egy a kilenchez ; és ez a darab növeli annak valószínűségét is, hogy képes legyen elfoglalni egy bizonyos pontot a saját belső tábláján. Például a negyedik pontot csak 4-et és 2-t dobva lehet elfoglalni a múltban, majd később 6-ot és 2-t is el lehet dobni (10/4, 6/4), készen arra, hogy tovább blokkolja az ellenfél darabjait. Ami a darabot illeti, a huszadik pontra került, bár ez is gyenge darab, és az ellenfél könnyen megtámadhatja (az ellenfél támadhat, amikor az ellenfél 3-at vagy 1-et dob), de ha az ellenfél valóban támad, maga az ellenfél lesz a második pozícióban. Egy gyenge darab tízkor marad, és amikor a következő tekercs 5 vagy 4, ellentámadást lehet indítani; és ez a darab azt is megakadályozza, hogy az ellenfél a tizenkettedik pontról mozgassa a darabot (például, ha az ellenfél 12/16-ot mozgat, a következő lépés 4-et dob, és 20/16-ra mehet, hogy megtámadja), ami megnehezíti az ellenfél számára, hogy pontokat szerezzen a külső és belső lemezeken. Ezenkívül meg kell jegyezni, hogy a darab tizenharmadik pontján történő mozgatásakor minél kisebb a lépések száma, annál jobb (hacsak nem léphet a nyolcadik pontra), ami minimálisra csökkenti az ellenfél támadásának valószínűségét.

A fenti legjobb lépések a számítógépes elemzés eredményei. Néhány olyan lépést, amelyet a múltban a legjobbnak tartottak, most jobb mozdulatokkal váltottak fel. Például azt gondolták, hogy a 13/11 13/8 volt a legjobb lépés a 2-es és az 5-ösön, de a számítógépes elemzés azt mutatta, hogy a 24/22 13/8 jobb lépés volt.


Akár ez is tetszhet

A szálláslekérdezés elküldése