Dáma mozog
"Szomszédos ugrás": Közvetlenül az üres pozícióba ugorhat. Az ugrási folyamat során, mindaddig, amíg ugyanazok a feltételek teljesülnek, továbbra is megteheti.
"Izometrikus ugrás": A sakkfigura mozgása lépésről lépésre, hat egyenes vonallal összekapcsolt szomszédos irányban végezhető el, ha az ugyanazon a vonalon lévő üresedés által alkotott vonalszakaszban csak egy és bármely oldal található a vonalszakasz közepén. , közvetlenül az üres pozícióba ugorhat, és az ugrás folyamatában, amíg ugyanazok a feltételek teljesülnek, folytathatja a teljesítményt.
A dámajáték három szakaszra osztható: megnyitás, játék közepe és vége (a Go terminológiájának kölcsönzése). A nyitójáték általában a darabok mindkét oldalon történő mozgásától a darabok kezdeti érintkezéséig terjedő folyamatra utal, általában 10 lépésen belül; A középső játék arra a szakaszra utal, ahol mindkét oldal darabjai összefonódnak, harcolnak a kiútért, és ugyanakkor akadályokat állítanak a másik oldal számára. Végül a két oldal darabjai alapvetően elkülönülnek egymástól, és mindegyikük a lehető leghamarabb belép az ellenkező helyzetbe a maga módján. Természetesen ez a három szakasz nem teljesen elkülönül. Csakúgy, mint egy sprint versenyen, a rajtnál, a félidei futásnál és a sprintelésnél, szükséges, hogy a rajt ne maradjon le, a félidei futásnak képesnek kell lennie arra, hogy lépést tartson, és sprintelés közben nyerjen. Ha lemaradsz, lemaradsz a győzelemről. A dámajátékban látnia kell a játék közepének fejlesztési irányát a játék elején, és fel kell készülnie a középjátékra; és amikor a középső játék hamarosan véget ér, előre meg kell terveznie a legjobb tervet a befejezéshez. Ha ezeket meg lehet tenni a szívedben, akkor beléptél a mester dáma soraiba.
Kocka használata: A kocka dobásával néhány lépést tehet, amikor dobja a kockát, és ugorhat.






